DROP.

Posted on Mar 1st,2017

一开始只是想要做个人脸的建模练习,后来做成了下面这个与实景结合的小动画。

建模前在网上找了一些参考图(如下面第一张),然后开始一个面一个面地画。过程比我想象的要难得多。特别是耳朵部分,因为没有美术基础,对于这些人体构造的画法完全不懂,等于重新理了一遍,简直快要崩溃。这个“头”断断续续大概画了有几个星期吧。

建模完成后,开始想玩点花样。有过这样的想法:让“头”从墙的一侧,一个一个,慢慢加快速度,喷射到墙的另一侧,所有“头”慢慢堆积起来,像座小山一样。镜头放在底下往上拍,最后那个“头”射过来,刚好滚到镜头前面。

不过这个想法很快就被现实打脸。技术上,这个效果用粒子很容易实现,但是,我的机器根本跑不动,只能作罢。所以才有了后来这个想法:让这个“头”从某个墙壁穿透出来,然后跌落、滚动。最终的地点选定在公司入门一角,拍了下面这张照片作为素材。

拍了照片之后要模拟现场的灯光,让“头”接收到的高光和反射和实景一致。要做个墙壁让这个“头”穿透和接收反射,要做个地板作为碰撞体与“头”碰撞和接收反射,当然,最终都是对摄影机不可见的。为了避免这个“头”滚到门外,我还在门口那边还加了个风扇,用微弱的风把它往里吹。哈哈。

然后开始渲染。这个8秒钟的视频在我的MBP上,渲了十几个小时,还好机器没突然崩溃。最终的成品还是很满意的。:)  好了,说完咯。

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